@karminski3 正在做 harness AI 自动游戏开发框架,给大家看个好玩的
@karminski3 正在做一个 harness AI自动游戏开发框架 给大家看个好玩的, 最近正在做的 harness 自动游戏开发框架, 目前这个 de…
作者正在开发 harness AI 自动游戏开发框架,demo「D级少女」基于 SCP 数据库扩展关卡,自动生成物品和任务道具,并调用文生图/图生图 API 与 TTS。框架配置沙盒,支持命令行运行,由 Agent 验证关卡修改、数值与可玩性,后续计划开源并发布教程。
正在做一个 harness AI 自动游戏开发框架
给大家看个好玩的。最近正在做的 harness 自动游戏开发框架,目前这个 demo 叫「D级少女」,大概设定是让 JK 去处理 SCP 收容物的冒险游戏。(图是 AI 生成的,还在框架阶段)
harness 的部分主要是基于 SCP 数据库扩展关卡,然后自动生成游戏物品、任务道具。之后管线会给关卡、道具等配图(调用 AI 文生图/图生图 API),以及进行全自动配音(TTS)(harness 的生成部分)。
最重要的是我给 harness 框架配置了沙盒(注意配图下面的纯文本命令部分)。这是一个“无头游戏”,也就是直接使用命令行也能玩这个游戏。这样 AI 在使用 Agent 自动生成完每个关卡的游戏内容后,可以直接使用这个沙盒验证本次修改,再通过根域 prompt 和脚本约束来修正关卡,同时做游戏数值验证/调整,确保可玩性。(harness 的约束部分)
目前还在开发中,后续会开源框架,并给大家带来一个细节教程:如何构建这样的全自动 harness 框架。
当然不要想 peach,游戏设定之类的还是要你自己写。目前 harness 还是只能解决工程量问题,也就是“可玩性”;而“好玩性”还是要靠人自己解决。
#harness #AIAgent #AI游戏开发