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Hugging Face · Daily Papers

SVGS:用空间可变颜色基元增强 Gaussian Splatting

SVGS: Enhancing Gaussian Splatting Using Primitives with Spatially Varying Colors

Rui Xu, Wenyue Chen, Jiepeng Wang, Yuan Liu, Peng Wang, Cheng Lin, Shiqing Xin, Xin Li 等 10 位
来自 University of Hong Kong
二〇二六年五月八日 · arXiv:2411.18966 · PDF · Code

Gaussian Splatting 基于 Gaussian 显式表示,在多视角重建中展现出出色效果。然而,当前的 Gaussian primitive 仅使用一个视角相关颜色和一个 opacity 来表示场景的外观与几何,导致表示不够紧凑。

本文提出一种新方法 SVGS(Spatially Varying Gaussian Splatting),在单个 Gaussian primitive 中使用空间变化的颜色与 opacity,以提升其表示能力。我们实现了 bilinear interpolation、movable kernels 和 tiny neural networks 作为空间变化函数。SVGS 采用 2D Gaussian surfels 作为 primitive,在保持高质量几何重建的同时,显著提升了 novel-view synthesis。

这种方法在实际应用中尤其有效,因为现实环境中经常出现场景具有复杂纹理但几何相对简单的情况。定量与定性实验结果表明,三种函数均优于 baseline,其中表现最好的 movable kernels 在多个数据集上取得了更优的 novel view synthesis 性能,显示出空间变化函数的较大潜力。

项目页面:https://ruixu.me/html/SuperGaussians/index.html

译自 Hugging Face · Daily Papers · arXiv:2411.18966 · 录于 二〇二六年五月八日