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neilsonnn/image-blaster

二〇二六年六月六日·★ 2,905·⑂ 260·TypeScript·MIT · GitHub 原仓库

image-blaster 是一个开源工具,利用 Claude 技能、World Labs 和 FAL,在 5 分钟内将单张图像转化为完整的网格化 3D 环境。它通过 World Labs Marble 模型(marble-1.1)创建可探索环境,使用 Hunyuan 3D 模型生成动态物体的 .glb/.obj 模型,并输出静态环境的高斯泼溅(.spz)及 ElevenLabs 音效(.mp3)。用户需提供 World Labs 和 FAL API 密钥,支持嵌入 Unity、Unreal、Godot 等引擎。

image-blaster

利用 Claude 技能、World Labs 和 FAL,从单张图像创建 3D 环境、音效和网格模型。

可在 5 分钟内将一张图像转化为完整的网格化 3D 环境,非常适合快速启动 3D 工作。全速开干。

快速开始

  1. 打开终端,输入 git clone https://github.com/neilsonnn/image-blaster
  2. 进入目录:cd image-blaster
  3. 运行 claude(安装命令:curl -fsSL https://claude.ai/install.sh | bash
  4. 向 Claude 问好,并提供你的 World LabsFAL API 密钥。
  5. 将一张图像放入 input/ 目录,然后让 Claude blast it and confirm each step with me

描述

默认情况下,image-blaster 会使用你的输入图像创建:

  1. 所有动态物体的 3D 模型(.glb.obj
  2. 静态环境的高斯泼溅(.spz
  3. 环境循环音效和物体特定的物理音效(.mp3

扩展

你可以将 image-blaster 嵌入任何游戏引擎、DCC 软件或 Web 应用的资源中。

  1. Unity、Unreal 或 Godot 游戏引擎
  2. Blender、3DS Max、Maya 或其他 DCC 软件
  3. Three.js Web 应用或 Electron 应用

高级

IMAGE-BLASTER 使用了几个生成模型:

3D 模型创建支持以下 Hunyuan 参数:

示例

开发

译自 GitHub · 项目涌现 · 录于 二〇二六年六月六日